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Denis Dyack最后对我们关于硅骑士的文章发表了看法

发布时间:2019-07-03 09:21

在关于他的工作室最后一个视频游戏的困难开发周期的文章发表七个月后,Denis Dyack终于分享了他对这篇文章的看法。当然,我们对他的回复有一些想法。

Dyack的回复在周日以33分钟的视频在线出现,您可以在上面观看。在视频中,Dyack首次公开发表了关于我们2012年10月26日的文章,题目是什么?与硅骑士的错误?X战警命运?这篇文章是由职业者安德鲁麦克米伦报道和撰写的,并在去年下半年的几周内由我编辑。

Dyack在报道时拒绝评论该文章。他说,他现在正在这样做,因为他们担心这篇文章会对Kickstarter的前体游戏活动产生负面影响 “Eternals的阴影”和游戏玩家 愿意帮助制作Precursor的计划Dyack和Silicon的精神继承者Knights 优秀的2002年游戏“永恒的黑暗”成为现实。

在观看视频之前,可能值得阅读这篇文章。

Silicon Knights的错误之处在于: X战警:命运?

糟糕的视频游戏一直在发布。一系列因素共同影响了quality的质量。

阅读更多阅读

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我很期望Dyack会在文章出版之前发表评论。在我们运行之前,他已经了解了文章的内容,但选择不提供他的见解和声音。他说现在他拒绝出于害怕给麦克迈伦八个匿名消息来源,所有前硅骑士的员工,信誉。

当我第一次看到这篇文章时,我[不相信] 因为没有一个可靠的消息来源,任何人都不会真正相信这一点, Dyack在他的视频中说。 我知道他们所说的话和指责我从Activision钱并且对人们来说是可怕的并不是真的。我从来没有真正想过人们会相信它。上面的陈述展示了Dyack的视频中令人费解的一个方面:它对文章中实际上没有的事情提出异议。麦克米伦的报告中没有提到资金,但前雇员多次提到那些应该在X-Men Destiny工作的人有时被拉到其他公司项目上工作。这只是许多描述硅骑士发展重点的细节。当然,挪用的指控更为严厉,麦克米伦在报道期间听到了谣言。记者听到很多谣言,并试图推断它们是否属实。这篇谣言并没有出现在文章中,这篇文章应该表明McMillen和Kotaku最终能够给予它多少信誉。 (Dyack说,SK实际上为X-Men Destiny的开发投入了200多万美元,而不是支付给他们。)

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同样令人困惑的是Dyack引用论坛成员名为 mappster的人声称 文章中的引文说,由于控制台的名称和Wii有限的图形,Silicon Knights与任天堂分离。

Dyack通过说法回应: 没有任何事情是真的。

我可以补充一点,这些都不是McMillen的文章,所以这不是问题。

这些对我们文章中没有的内容的引用是分散注意力的。他们是Dyack提出和拒绝的极端主张,他们将注意力从McMillen的消息来源描述的努力,管理,创造视觉,沟通和士气问题上拉下来,记录了X战警游戏的艰难发展周期。

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在我们的文章中提出的想法是,人们从X战警游戏中脱离出来参与其他Silicon Knights项目的工作是有争议的。我们的文章描述了在命运发展的早期阶段发生的事情。在这里,Dyack及其现任同事的话说,与我们的故事采访的前工作室工作人员相比,这并没有发生。 Dyack说:“硅骑士从来没有时间将任何人从X战警命运转移到另一个项目。”然而麦克米伦的消息来源称他们看到了这一点。来自文章:

“SK在我在那里的整个时间里没有认真对待XMD的发展,”一位消息人士说。 “他们正在制作一个他们可以带给出版商的永恒黑暗2演示。当我在那里时,他们甚至从我的[XMD]团队中抽走了工作人员。“消息人士称,许多SK的程序员,艺术家和设计师都没有为XMD的最终质量做出贡献,至少在游戏开发的第一年没有贡献

McMill

在关于他的工作室最后一个视频游戏的困难开发周期的文章发表七个月后,Denis Dyack终于分享了他对这篇文章的看法。当然,我们对他的回复有一些想法。

Dyack的回复在周日以33分钟的视频在线出现,您可以在上面观看。在视频中,Dyack首次公开发表了关于我们2012年10月26日的文章,题目是什么?与硅骑士的错误?X战警命运?这篇文章是由职业者安德鲁麦克米伦报道和撰写的,并在去年下半年的几周内由我编辑。

Dyack在报道时拒绝评论该文章。他说,他现在正在这样做,因为他们担心这篇文章会对Kickstarter的前体游戏活动产生负面影响 “Eternals的阴影”和游戏玩家 愿意帮助制作Precursor的计划Dyack和Silicon的精神继承者Knights 优秀的2002年游戏“永恒的黑暗”成为现实。

在观看视频之前,可能值得阅读这篇文章。

Silicon Knights的错误之处在于: X战警:命运?

糟糕的视频游戏一直在发布。一系列因素共同影响了quality的质量。

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当我第一次看到这篇文章时,我[不相信] 因为没有一个可靠的消息来源,任何人都不会真正相信这一点, Dyack在他的视频中说。 我知道他们所说的话和指责我从Activision钱并且对人们来说是可怕的并不是真的。我从来没有真正想过人们会相信它。上面的陈述展示了Dyack的视频中令人费解的一个方面:它对文章中实际上没有的事情提出异议。麦克米伦的报告中没有提到资金,但前雇员多次提到那些应该在X-Men Destiny工作的人有时被拉到其他公司项目上工作。这只是许多描述硅骑士发展重点的细节。当然,挪用的指控更为严厉,麦克米伦在报道期间听到了谣言。记者听到很多谣言,并试图推断它们是否属实。这篇谣言并没有出现在文章中,这篇文章应该表明McMillen和Kotaku最终能够给予它多少信誉。 (Dyack说,SK实际上为X-Men Destiny的开发投入了200多万美元,而不是支付给他们。)

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同样令人困惑的是Dyack引用论坛成员名为 mappster的人声称 文章中的引文说,由于控制台的名称和Wii有限的图形,Silicon Knights与任天堂分离。

Dyack通过说法回应: 没有任何事情是真的。

我可以补充一点,这些都不是McMillen的文章,所以这不是问题。

这些对我们文章中没有的内容的引用是分散注意力的。他们是Dyack提出和拒绝的极端主张,他们将注意力从McMillen的消息来源描述的努力,管理,创造视觉,沟通和士气问题上拉下来,记录了X战警游戏的艰难发展周期。

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“SK在我在那里的整个时间里没有认真对待XMD的发展,”一位消息人士说。 “他们正在制作一个他们可以带给出版商的永恒黑暗2演示。当我在那里时,他们甚至从我的[XMD]团队中抽走了工作人员。“消息人士称,许多SK的程序员,艺术家和设计师都没有为XMD的最终质量做出贡献,至少在游戏开发的第一年没有贡献

McMill

在关于他的工作室最后一个视频游戏的困难开发周期的文章发表七个月后,Denis Dyack终于分享了他对这篇文章的看法。当然,我们对他的回复有一些想法。

Dyack的回复在周日以33分钟的视频在线出现,您可以在上面观看。在视频中,Dyack首次公开发表了关于我们2012年10月26日的文章,题目是什么?与硅骑士的错误?X战警命运?这篇文章是由职业者安德鲁麦克米伦报道和撰写的,并在去年下半年的几周内由我编辑。

Dyack在报道时拒绝评论该文章。他说,他现在正在这样做,因为他们担心这篇文章会对Kickstarter的前体游戏活动产生负面影响 “Eternals的阴影”和游戏玩家 愿意帮助制作Precursor的计划Dyack和Silicon的精神继承者Knights 优秀的2002年游戏“永恒的黑暗”成为现实。

在观看视频之前,可能值得阅读这篇文章。

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糟糕的视频游戏一直在发布。一系列因素共同影响了quality的质量。

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Dyack通过说法回应: 没有任何事情是真的。

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这些对我们文章中没有的内容的引用是分散注意力的。他们是Dyack提出和拒绝的极端主张,他们将注意力从McMillen的消息来源描述的努力,管理,创造视觉,沟通和士气问题上拉下来,记录了X战警游戏的艰难发展周期。

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“SK在我在那里的整个时间里没有认真对待XMD的发展,”一位消息人士说。 “他们正在制作一个他们可以带给出版商的永恒黑暗2演示。当我在那里时,他们甚至从我的[XMD]团队中抽走了工作人员。“消息人士称,许多SK的程序员,艺术家和设计师都没有为XMD的最终质量做出贡献,至少在游戏开发的第一年没有贡献

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