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XCOM-敌人未知 - Kotaku Review_1

发布时间:2019-09-01 16:12
XCOM:Enemy Unknown应该是一场灾难。这是一个基于回合制的战略头衔,其出版商在去年仅表示“只是不现代”的游戏风格。它也是1990年经典电影游戏的翻版,受到观众喜爱,以至于现代版本应该是今年最具攻击的娱乐产品。

为什么新的XCOM是射击游戏?因为'策略游戏不是当代'

受欢迎但休眠的X-COM系列,由Mythos和Microprose创建的策略游戏系列,

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然而事实并非如此。 XCOM很可能有点特别。

***

XCOM就像我原本希望的那样完美地重拍旧游戏。不可避免地发生了变化,它们主要是为了更好,并且任何真正新引入的东西都只是为了改善事物。

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从本质上讲,XCOM仍然是一样的1994年发布原版时赢得了人心的游戏,战略管理和地面战斗的近乎完美的结合,让你掌握了地球对抗外星人入侵的最后一道防线。

半场比赛,你正在建立一个基地,资助研究,建造新武器,管理战斗机队伍,并且通常试图保持少数富裕和强大的资助国家足够快乐,以继续为你提供资金。对于另一半,你需要一小队士兵进入战场进行一些回合制战斗。

游戏的变化不会影响XCOM的整体结构。当你在这里注意到一个压区时,它们就显而易见了,那里现在的东西比以前更顺畅,在某些情况下,运行得太顺利了。

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为什么:XCOM:Enemy Unknown采用经典的PC策略游戏,改进它然后也可以为游戏机所有者播放。

XCOM:Enemy Unknown

开发商:Firaxis
平台:PC,Xbox 360, PlayStation 3
发布日期:10月9日北美,10月12日欧洲&澳大利亚

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游戏类型:策略

我玩过的内容:大约22小时内完成单人游戏活动。在多人游戏中简短地涉猎。

我最喜欢的两件事

一个经过深思熟虑和尊重的重拍我有史以来最喜欢的游戏之一。强烈的依恋感和你为士兵开发的所有权。

我最喜欢的两件事

战斗需要一个“模拟”的东西。按钮,因为10-15个小时之后你需要休息一下。你的进步手段有时候是模糊的。

按订单生产 - 后面的盒子行情

"安息吧,瓦尔迪兹上尉。“ LukePlunkett,Kotaku.com“通过科学,战斗和残暴的德国口音击败外星人的威胁。” LukePlunkett,Kotaku.com

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最重要的两个方面是XCOM处理玩家反馈的方式,以及游戏的战斗方式已经悄然彻底改变。

也许不出所料,看到这个游戏是由负责主流友好的文明系列的同一个工作室制作的,这远远不是“干”的。战略游戏,你会得到。最重要的突破是频繁的过场动画,表现出人物,对话,最重要的是持续而明显的进步感。你的第19个科学发现可能只是菜单屏幕上的另一个勾选框,但当你看到它触发了一个过场动画,其中一个满是成年男子的房间欢呼和高五,你会感到有点自豪。 / p>

同时,战斗可能看起来一样,但事实并非如此。它现在更具战术和吸引力,得益于你的士兵拥有的一系列特权和能力,但主要是因为你与周围环境的互动方式。在新的XCOM中,覆盖以前是重要的,现在是一切。那些玩过Relic战略游戏的人将会在家中,因为你的士兵必须充分利用掩护来保护自己,并在攻击时尝试侧翼敌人。如果你不这样做,你将会很快死去,而且非常可怕。

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这让我了解了游戏中最大的成就:它对士兵生命(和死亡)的处理。对失落的士兵的依恋和哀悼感是人们对原作的热爱的重要组成部分,而这些感受只会对2012年竞选的退伍军人更强烈。你可以自定义士兵生活的几乎每个方面,从他们的名字到他们的面孔,盔甲配色方案,武器装载,甚至他们升级时获得的能力。

这让你爱上他们的生活活着,但在这个游戏中,死亡在每个角落。如果一名士兵在一次失误中幸存下来并不重要XCOM:Enemy Unknown应该是一场灾难。这是一个基于回合制的战略头衔,其出版商在去年仅表示“只是不现代”的游戏风格。它也是1990年经典电影游戏的翻版,受到观众喜爱,以至于现代版本应该是今年最具攻击的娱乐产品。

为什么新的XCOM是射击游戏?因为'策略游戏不是当代'

受欢迎但休眠的X-COM系列,由Mythos和Microprose创建的策略游戏系列,

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然而事实并非如此。 XCOM很可能有点特别。

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XCOM就像我原本希望的那样完美地重拍旧游戏。不可避免地发生了变化,它们主要是为了更好,并且任何真正新引入的东西都只是为了改善事物。

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从本质上讲,XCOM仍然是一样的1994年发布原版时赢得了人心的游戏,战略管理和地面战斗的近乎完美的结合,让你掌握了地球对抗外星人入侵的最后一道防线。

半场比赛,你正在建立一个基地,资助研究,建造新武器,管理战斗机队伍,并且通常试图保持少数富裕和强大的资助国家足够快乐,以继续为你提供资金。对于另一半,你需要一小队士兵进入战场进行一些回合制战斗。

游戏的变化不会影响XCOM的整体结构。当你在这里注意到一个压区时,它们就显而易见了,那里现在的东西比以前更顺畅,在某些情况下,运行得太顺利了。

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为什么:XCOM:Enemy Unknown采用经典的PC策略游戏,改进它然后也可以为游戏机所有者播放。

XCOM:Enemy Unknown

开发商:Firaxis
平台:PC,Xbox 360, PlayStation 3
发布日期:10月9日北美,10月12日欧洲&澳大利亚

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游戏类型:策略

我玩过的内容:大约22小时内完成单人游戏活动。在多人游戏中简短地涉猎。

我最喜欢的两件事

一个经过深思熟虑和尊重的重拍我有史以来最喜欢的游戏之一。强烈的依恋感和你为士兵开发的所有权。

我最喜欢的两件事

战斗需要一个“模拟”的东西。按钮,因为10-15个小时之后你需要休息一下。你的进步手段有时候是模糊的。

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"安息吧,瓦尔迪兹上尉。“ LukePlunkett,Kotaku.com“通过科学,战斗和残暴的德国口音击败外星人的威胁。” LukePlunkett,Kotaku.com

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最重要的两个方面是XCOM处理玩家反馈的方式,以及游戏的战斗方式已经悄然彻底改变。

也许不出所料,看到这个游戏是由负责主流友好的文明系列的同一个工作室制作的,这远远不是“干”的。战略游戏,你会得到。最重要的突破是频繁的过场动画,表现出人物,对话,最重要的是持续而明显的进步感。你的第19个科学发现可能只是菜单屏幕上的另一个勾选框,但当你看到它触发了一个过场动画,其中一个满是成年男子的房间欢呼和高五,你会感到有点自豪。 / p>

同时,战斗可能看起来一样,但事实并非如此。它现在更具战术和吸引力,得益于你的士兵拥有的一系列特权和能力,但主要是因为你与周围环境的互动方式。在新的XCOM中,覆盖以前是重要的,现在是一切。那些玩过Relic战略游戏的人将会在家中,因为你的士兵必须充分利用掩护来保护自己,并在攻击时尝试侧翼敌人。如果你不这样做,你将会很快死去,而且非常可怕。

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这让我了解了游戏中最大的成就:它对士兵生命(和死亡)的处理。对失落的士兵的依恋和哀悼感是人们对原作的热爱的重要组成部分,而这些感受只会对2012年竞选的退伍军人更强烈。你可以自定义士兵生活的几乎每个方面,从他们的名字到他们的面孔,盔甲配色方案,武器装载,甚至他们升级时获得的能力。

这让你爱上他们的生活活着,但在这个游戏中,死亡在每个角落。如果一名士兵在一次失误中幸存下来并不重要

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