当前位置:主页 > 传奇新开网站 >

变速箱Pitchford魔术,视频游戏有很多共同之处

发布时间:2019-08-17 15:15
游戏设计是一个的领域,但它也吸引了许多其他创意企业 - 包括魔术,根据一个着名的游戏产业创造者,他扎根于后者领域。

与Gamasutra交谈,Gearbox Software联合创始人Randy Pitchford回忆起他作为职业魔术师的日子,并解释了他如何相信魔术和游戏设计有类似的目标,以及实现这些目标的类似技术。

一些多游戏系列,比如使命召唤游戏,Pitchford说,需要小心他们不会在同样的老旧道路上过于沉重,或者是惊喜和新奇的关键因素将丢失:

“因为我们玩过如此多的使命召唤游戏,我们都已经明白了。所以我们开始看到 - 就像Neo看到Matrix而不是看到人们 - 现在我们”我们发现他们在作弊。

我认为在使命召唤4中,如果我在同一个地方停留太久,他们实际上会在我的脚下产生一枚手榴弹。没有敌人把它扔到那里。他们会产生一枚手榴弹让我走开。

但人们正在搞清楚这一点。现在他们有一个问题,因为游戏玩家说,'嘿,老兄。我们讨厌怪物产卵。设计师知道,'不,你没有。你喜欢它。这就是我们吸引你的原因。但是现在设计师知道你在他身上,所以他就像,“他妈的,我需要想出一个新技巧。”


Pitchford已经运营着这家总部位于德克萨斯州的开发商,他们拥有超过十年的 Brothers In Arms Borderlands 等特许经营权,并补充说:

“我曾经是一名专业的魔术师。魔术师可以通过创造一套逻辑创造奇迹,然后证明逻辑是不可能和错误的。现在,如果我一遍又一遍地重复同样的技巧,只要它仍然令人惊讶,它很好。我有你。但是一旦你开始理解这个技巧是如何工作的,你会感到无聊而你会失去兴趣。所以,我必须创造一个新技巧。我必须用新的魔法打你。

所以,使命召唤家伙在那里有一个有趣的挑战。他们必须解决这个问题,因为我们开始明白这一点。客户开始了解他们的游戏设计是如何运作的。一旦我们看透它,就会失去一些魅力。

我已经看过一些事情 - 我还没玩过游戏 - 在一些他们用现代战争做过的采访中,他们明白了这一点。他们在那里做出了一些承诺。我很想知道他们是否完全适应了这一点,或者他们是否以一种有助于他们的比赛的方式完成比赛,因为比赛非常精彩。他们很有趣。他们只是有趣的游乐设施。我喜欢他们,所以我们希望他们能够做到这一点。“


最后,根据Pitchford的说法,游戏设计和魔术是同一个:

“这是同一个行业。它是娱乐。它是烟雾和镜子。这些宇宙不存在。它们是虚拟的,但我们想让你沉浸其中。所以,很多相同的技能都适用。误导,我们也会喜欢吸引你的注意力,然后给你一些惊喜。“

在完整的Gamasutra专题采访中,Pitchford涉及许多其他主题,包括游戏节奏以及Gearbox即将推出的射击游戏/ RPG混合动力 Borderlands 的其他更具体的设计问题 - 以及为什么游戏趋势更接近射手方面比RPG方面。

    精彩推荐