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SGS-军队内部游戏

发布时间:2019-06-12 10:16
在我们对本周严肃游戏峰会DC的持续报道中,我们看看国防部的强势表现,设计师Bob Bates和国防部的Brian Williams谈论政府合同的挑战,以及国防部内市场的可行。 br />
在今年举行的第三届年度会议 - 严肃游戏峰会上,我发现了一些穿着军装和标准靴子的优秀年轻男子?虽然在国家的首都,穿的男人并不罕见。但其余的,在西装和牛仔裤和夹克开发商中,在穿着高跟鞋的聪明女中,有很多人认为我与国防部有关。

今天早上一次会议? ?当世界碰撞:对国防部与游戏产业之间合作的见解?鲍勃贝茨和布莱恩威廉姆斯?当被问及他们目前是否正在进行国防部项目时,几乎五分之一的观众举手。但是把它们放在一个屋檐下已经很长时间了。

?在国防部,?贝茨说,?正在进行许多严肃的游戏工作。这个领域相当广泛,但这是基层运动的结果,而不是国防部的任何集中努力。贝茨是一位的游戏设计师,作家和制作人,目前还是IGDA的董事会成员。当谈到国防部项目时,贝茨有一个游戏开发者的观点,不仅仅是一个联邦雇员,尽管他对商业和的理解很平衡。

?阻碍严肃游戏的最大问题可能是我们没有市场?贝茨说,不同的球员可以联系到哪里。

布莱恩威廉姆斯,贝茨?说伙伴,有不同的观点。他是国防分析研究所的研究人员。他同意国防部没有可行的市场与开发商开展真正的业务,并补充说,额外的挑战阻止了这两个群体说同一种语言。

?这是一项基本的业务挑战。对于游戏开发者来说,这是你与国防部稍微对话的领域。 ......这两个团体第一次聚在一起理解并容纳[彼此]实际上非常困难。从另一个角度来看,他确实削减了开发人员的一些懈怠,承认国防部有一个迷宫般的联系。 ?他们很难确定与谁合作,?威廉姆斯说。

尽管开发商,承包商,顾问和国防部都能学会以高效和简化的方式共同努力,但许多人认为至少需要让所有团体参与进来?在一个地方以书面形式合作,供他人参考。

?在严肃的游戏空间中建立档案文学有很大的愿望吗?会议发言人Mike Zyda和南加州大学科学与游戏相关部门戴着一顶帽子的人说。 ?没有[文献库]来构建游戏太昂贵了。?

在一些非正式的谈话中,一些与会者提到他们对在纳税人身上与军方合作的开发人员感到痛苦?美元,然后以商业方式重新利用这些资产,如游戏 America's Army 。但是,与那些与政府合作过的人看来,没有任何权利(也没有钱)很容易被移交。

?我们为司法部制作了一款名为 Quandries 的游戏,从第一个电话到我们实际交付它的时间是四年,这是一个简单,简单的游戏?贝茨说,大部分时间都花在了承包过程上。此外,小型开发公司习惯于提前支付他们将要做的工作,但是在政府部门,你完成工作后会得到报酬,?他说。

迄今为止在这个新生讨论中提出的其他问题包括在开发商可能习惯使用的国家开发的软件或代,但政府对证券有担忧。用户撰写的内容是军方官员热衷于使用的一个主题,这表明MMO开发人员可能比传统的控制台开发人员更好地满足他们的需求。

这句话,“让我们不重新发明轮子,”已经发出的声音比任何人都想要知道的次数多,听众每次听到它们都会点头。即使是协作解决方案,似乎所有人都越来越清楚这个问题在我们对本周严肃游戏峰会DC的持续报道中,我们看看国防部的强势表现,设计师Bob Bates和国防部的Brian Williams谈论政府合同的挑战,以及国防部内市场的可行。 br />
在今年举行的第三届年度会议 - 严肃游戏峰会上,我发现了一些穿着军装和标准靴子的优秀年轻男子?虽然在国家的首都,穿的男人并不罕见。但其余的,在西装和牛仔裤和夹克开发商中,在穿着高跟鞋的聪明女中,有很多人认为我与国防部有关。

今天早上一次会议? ?当世界碰撞:对国防部与游戏产业之间合作的见解?鲍勃贝茨和布莱恩威廉姆斯?当被问及他们目前是否正在进行国防部项目时,几乎五分之一的观众举手。但是把它们放在一个屋檐下已经很长时间了。

?在国防部,?贝茨说,?正在进行许多严肃的游戏工作。这个领域相当广泛,但这是基层运动的结果,而不是国防部的任何集中努力。贝茨是一位的游戏设计师,作家和制作人,目前还是IGDA的董事会成员。当谈到国防部项目时,贝茨有一个游戏开发者的观点,不仅仅是一个联邦雇员,尽管他对商业和的理解很平衡。

?阻碍严肃游戏的最大问题可能是我们没有市场?贝茨说,不同的球员可以联系到哪里。

布莱恩威廉姆斯,贝茨?说伙伴,有不同的观点。他是国防分析研究所的研究人员。他同意国防部没有可行的市场与开发商开展真正的业务,并补充说,额外的挑战阻止了这两个群体说同一种语言。

?这是一项基本的业务挑战。对于游戏开发者来说,这是你与国防部稍微对话的领域。 ......这两个团体第一次聚在一起理解并容纳[彼此]实际上非常困难。从另一个角度来看,他确实削减了开发人员的一些懈怠,承认国防部有一个迷宫般的联系。 ?他们很难确定与谁合作,?威廉姆斯说。

尽管开发商,承包商,顾问和国防部都能学会以高效和简化的方式共同努力,但许多人认为至少需要让所有团体参与进来?在一个地方以书面形式合作,供他人参考。

?在严肃的游戏空间中建立档案文学有很大的愿望吗?会议发言人Mike Zyda和南加州大学科学与游戏相关部门戴着一顶帽子的人说。 ?没有[文献库]来构建游戏太昂贵了。?

在一些非正式的谈话中,一些与会者提到他们对在纳税人身上与军方合作的开发人员感到痛苦?美元,然后以商业方式重新利用这些资产,如游戏 America's Army 。但是,与那些与政府合作过的人看来,没有任何权利(也没有钱)很容易被移交。

?我们为司法部制作了一款名为 Quandries 的游戏,从第一个电话到我们实际交付它的时间是四年,这是一个简单,简单的游戏?贝茨说,大部分时间都花在了承包过程上。此外,小型开发公司习惯于提前支付他们将要做的工作,但是在政府部门,你完成工作后会得到报酬,?他说。

迄今为止在这个新生讨论中提出的其他问题包括在开发商可能习惯使用的国家开发的软件或代,但政府对证券有担忧。用户撰写的内容是军方官员热衷于使用的一个主题,这表明MMO开发人员可能比传统的控制台开发人员更好地满足他们的需求。

这句话,“让我们不重新发明轮子,”已经发出的声音比任何人都想要知道的次数多,听众每次听到它们都会点头。即使是协作解决方案,似乎所有人都越来越清楚这个问题

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