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寓言III的三大创新 - 触摸,武器和王室责任

发布时间:2019-10-22 11:47

游戏机制的三个重大转变将使Fable III成为流行角色扮演游戏系列中最具创新的入口,开发人员Peter Molyneux今天在微软的X10活动中对记者采访时说。

寓言III将会目前发生了三个关键变化:游戏中的触摸,高度定制的武器变形以及统治王国的挑战。 Molyneux在旧金山举行的微软X10大型展示会上展示了Kotaku和其他记者的游戏。该活动突出了Xbox 360 2010年最大的游戏。

“你将以你的寓言II角色的18岁[孩子]开始游戏,” Molyneux说。 “你会发现Albion正在被一个暴君统治。你要跟随所有跟随你的人一起闯进城堡,然后人们会来找你说'你曾答应过你会根除奴隶制。你答应将工厂变成孤儿院。你承诺会停止童年劳动'。

“我们将把你的时间作为一个有点强硬的统治者。”

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寓言III还将包括对屏幕用户界面的重大改进。 Molyneux说,他看着第一人称射击者的灵感,欣赏他们在没有数字或图形的情况下提供信息的方式。

我们给出的寓言III的外观是一个完全没有图标,地图或酒吧。

Molyneux说,寓言III不会显示经验值。相反,你的经验是通过你拥有的追随者的数量来表示的,这取决于你作为英雄,战士,统治者和守望者的技能。

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忘了健康吧。 “我们把健康栏放在一个像素上,我们想,'我们在做什么?没有人会这样做。让我们做射手们做得很好,让这个世界成为你的健康吧,'' Molyneux说。

突破一:触摸

Molyneux说,上下文的重要也会影响你与游戏其他角色的互动方式。玩家将通过游戏引导寓言III的英雄,可能是与妻子,孩子以及是的狗,使用新的上下文重量系统,该系统专注于玩家的角色抓住非玩家角色与他们互动。

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“我和妻子一起住在这里”他说。 “我们允许你再次结婚。你可以再生一个孩子和一只狗。狗更像狗一样......确保你的狗永远不会看到一只兔子。寓言III中的狗讨厌兔子。“

大屏幕电视上的场景然后随着角色穿过城镇而移动,跟随他的狗,因为他”正在嗅觉“。你的女儿。

Molynuex解释说,他的游戏中的妻子担心他们的女儿被绑架并要求他去找她。

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在现场演示中,Molynuex的角色发现她和其他城镇的孩子一起玩。

你仍然可以使用方向键来选择面部表情来决定如何互动,在这种情况下决定是否赞美或者责骂你的女儿。

“你告诉她,现在我们可以把她带回家了,” Molyneux说。 “在寓言II中你按下A按钮。在III中,您使用触发器。按下扳机时,最合适的事情发生了。这次你安慰她,因为她很沮丧。你再次扣动扳机,然后拉着她的手指导她。“

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在电视上,英雄用手抱着他的小女儿,轻轻地引导她穿过街道。

“这是使用我们所有的AI,因为它具有高度上下文敏感”。他说。

在电视上,英雄试图带领他的女儿去酒吧,但她退后一步,指出她的妈妈,你的妻子,要你停止去酒吧。

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“在创建这个系统时,我想,如何使用触摸来增加戏剧效果。片刻,特别是如果有人生气,“他说。

Molyneux说,可以做到这一点,允许你抓住颈部的颈部并将它们拖入地牢并将它们扔进去。

Molyneux's然后,一个角色走向一个无家可归的男人并牵着他的手。该男子跟着说,他认为他正带他回家吃饭。然后,当他们转过一个角落,一家工厂向前走时,那个男人就停下了。

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“我们要把他卖给工厂,” Molyneux说。

游戏机制的三个重大转变将使Fable III成为流行角色扮演游戏系列中最具创新的入口,开发人员Peter Molyneux今天在微软的X10活动中对记者采访时说。

寓言III将会目前发生了三个关键变化:游戏中的触摸,高度定制的武器变形以及统治王国的挑战。 Molyneux在旧金山举行的微软X10大型展示会上展示了Kotaku和其他记者的游戏。该活动突出了Xbox 360 2010年最大的游戏。

“你将以你的寓言II角色的18岁[孩子]开始游戏,” Molyneux说。 “你会发现Albion正在被一个暴君统治。你要跟随所有跟随你的人一起闯进城堡,然后人们会来找你说'你曾答应过你会根除奴隶制。你答应将工厂变成孤儿院。你承诺会停止童年劳动'。

“我们将把你的时间作为一个有点强硬的统治者。”

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寓言III还将包括对屏幕用户界面的重大改进。 Molyneux说,他看着第一人称射击者的灵感,欣赏他们在没有数字或图形的情况下提供信息的方式。

我们给出的寓言III的外观是一个完全没有图标,地图或酒吧。

Molyneux说,寓言III不会显示经验值。相反,你的经验是通过你拥有的追随者的数量来表示的,这取决于你作为英雄,战士,统治者和守望者的技能。

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忘了健康吧。 “我们把健康栏放在一个像素上,我们想,'我们在做什么?没有人会这样做。让我们做射手们做得很好,让这个世界成为你的健康吧,'' Molyneux说。

突破一:触摸

Molyneux说,上下文的重要也会影响你与游戏其他角色的互动方式。玩家将通过游戏引导寓言III的英雄,可能是与妻子,孩子以及是的狗,使用新的上下文重量系统,该系统专注于玩家的角色抓住非玩家角色与他们互动。

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“我和妻子一起住在这里”他说。 “我们允许你再次结婚。你可以再生一个孩子和一只狗。狗更像狗一样......确保你的狗永远不会看到一只兔子。寓言III中的狗讨厌兔子。“

大屏幕电视上的场景然后随着角色穿过城镇而移动,跟随他的狗,因为他”正在嗅觉“。你的女儿。

Molynuex解释说,他的游戏中的妻子担心他们的女儿被绑架并要求他去找她。

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在现场演示中,Molynuex的角色发现她和其他城镇的孩子一起玩。

你仍然可以使用方向键来选择面部表情来决定如何互动,在这种情况下决定是否赞美或者责骂你的女儿。

“你告诉她,现在我们可以把她带回家了,” Molyneux说。 “在寓言II中你按下A按钮。在III中,您使用触发器。按下扳机时,最合适的事情发生了。这次你安慰她,因为她很沮丧。你再次扣动扳机,然后拉着她的手指导她。“

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在电视上,英雄用手抱着他的小女儿,轻轻地引导她穿过街道。

“这是使用我们所有的AI,因为它具有高度上下文敏感”。他说。

在电视上,英雄试图带领他的女儿去酒吧,但她退后一步,指出她的妈妈,你的妻子,要你停止去酒吧。

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“在创建这个系统时,我想,如何使用触摸来增加戏剧效果。片刻,特别是如果有人生气,“他说。

Molyneux说,可以做到这一点,允许你抓住颈部的颈部并将它们拖入地牢并将它们扔进去。

Molyneux's然后,一个角色走向一个无家可归的男人并牵着他的手。该男子跟着说,他认为他正带他回家吃饭。然后,当他们转过一个角落,一家工厂向前走时,那个男人就停下了。

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“我们要把他卖给工厂,” Molyneux说。

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