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益智游戏掌握的四个阶段

发布时间:2019-06-09 10:22

下降益智游戏(以俄罗斯方块 Lumines 的方式)是我最喜欢的游戏。我认为这是因为它们极大地封装了可以永远持续下去的微小游戏循环。与match-3益智游戏不同,落块益智游戏强调机械掌握和快速思考(有时甚至是潜意识的思维)在游戏中的策略之上。我最近玩了很多壮观的 Super Puzzle Platformer Deluxe ,发现自己再一次经历了落块益智游戏掌握的不同阶段。在本文中,我想分享我的理论,即玩家在掌握落地益智游戏时经历的四个不同阶段。

Super Puzzle平台游戏可能像平台游戏一样控制,但它有像俄罗斯方块或Lumines 这样的游戏的落块拼图DNA。

发现

一开始,每个玩家只是想弄清楚游戏的所有规则:当一个块旋转时会发生什么,如何清除块,特殊块做什么等等。精心设计的下降块拼图游戏似乎只能通过游戏来教授玩家所有的机制。根据我的经验,这可以通过以下几个因素来实现:简单的规则,出色的视觉指示(每个街区的独特艺术,清除块的清晰视觉指示器等),严格的控制以及快速和令人满意的重试(玩家可以立即开始新的游戏并且不要因为太慢或太无聊而害怕游戏的开场时刻。

俄罗斯方块具有非常低的发现阶段:没有特殊的部分(每个部分的行为相同),只有一个方面是随机的(部分出现的顺序),只有清除块的一种方法(用块形成一条水平线),并且只有一个全局变量在整个游戏中发生变化(碎片落下的速度)。同时 Lumines 有一个非常大的发现阶段:有多种方法可以清除块(形成一个1色的正方形或用组合块创建单个颜色的链),并且多个变量随每个变化皮肤(下降速度和时间线速度)。

战术适应

游戏的这一部分是玩家在大多数情况下开始制定特定战术的地方:如果我得到X,我应该把它放在Y位置,原因是Z 。这可以超越简单的最佳件放置,也可以取决于时间和旋转。一个例子是学习如何在 Lumines 中计时,这样你就可以通过一次滑动时间线来清除整个链条。此阶段的另一个行为是学习更高分的技巧:在俄罗斯方块中一次清除多行, Lumines 中制作组合等。

在Lumines中,玩家需要学习如何计算他们的跌落时间,以便在单个时间线滑动中最大化清除的块数。

尤里卡时刻

这通常是落块益智游戏中最好,最令人满意的时刻。在这个阶段提供的深度和满意度在游戏之间变化很大,但它本质上是最接近 解决一个下降块益智游戏的人。在学习了游戏中的所有机制并创建游戏风格以利用他们的知识后,玩家终于有了一个很棒的满足感。玩家看着一个几乎充满了块的屏幕,一个即将丢失的游戏,然后一个或许幸运的块放置完全改变了一切:屏幕被清除,玩家学会掌握游戏的秘密,尤里卡时刻。玩家们会自己思考 我每次都应该这样做!

pEureka时刻 基本上可以概括为:在游戏中获得高分的大战略,?每次玩家从这里开始玩的时候都会达到的策略。在俄罗斯方块中,当玩家意识到他们应该尝试一次清除4行时,将一行留空以留下长片。当玩家在 Lumines 中意识到他们应该在激活他们的组合块之前建立长链块时。对于我来说,在 Super Puzzle Platformer Deluxe 中,当我意识到我希望用相同的颜色块填满整个屏幕以获得一个巨大的链条。

尤里卡策略都是通过整合玩家以前学过的策略而形成的。玩家可以在俄罗斯方块中一次清除4条线,方法是将它们正确放置在屏幕的一侧,以确保除了末端之外的所有行都已满。 Lumines 中的玩家可以通过不立即设置他们的组合块来获得大量链,而是确保链首先尽可能大。一个

下降益智游戏(以俄罗斯方块 Lumines 的方式)是我最喜欢的游戏。我认为这是因为它们极大地封装了可以永远持续下去的微小游戏循环。与match-3益智游戏不同,落块益智游戏强调机械掌握和快速思考(有时甚至是潜意识的思维)在游戏中的策略之上。我最近玩了很多壮观的 Super Puzzle Platformer Deluxe ,发现自己再一次经历了落块益智游戏掌握的不同阶段。在本文中,我想分享我的理论,即玩家在掌握落地益智游戏时经历的四个不同阶段。

Super Puzzle平台游戏可能像平台游戏一样控制,但它有像俄罗斯方块或Lumines 这样的游戏的落块拼图DNA。

发现

一开始,每个玩家只是想弄清楚游戏的所有规则:当一个块旋转时会发生什么,如何清除块,特殊块做什么等等。精心设计的下降块拼图游戏似乎只能通过游戏来教授玩家所有的机制。根据我的经验,这可以通过以下几个因素来实现:简单的规则,出色的视觉指示(每个街区的独特艺术,清除块的清晰视觉指示器等),严格的控制以及快速和令人满意的重试(玩家可以立即开始新的游戏并且不要因为太慢或太无聊而害怕游戏的开场时刻。

俄罗斯方块具有非常低的发现阶段:没有特殊的部分(每个部分的行为相同),只有一个方面是随机的(部分出现的顺序),只有清除块的一种方法(用块形成一条水平线),并且只有一个全局变量在整个游戏中发生变化(碎片落下的速度)。同时 Lumines 有一个非常大的发现阶段:有多种方法可以清除块(形成一个1色的正方形或用组合块创建单个颜色的链),并且多个变量随每个变化皮肤(下降速度和时间线速度)。

战术适应

游戏的这一部分是玩家在大多数情况下开始制定特定战术的地方:如果我得到X,我应该把它放在Y位置,原因是Z 。这可以超越简单的最佳件放置,也可以取决于时间和旋转。一个例子是学习如何在 Lumines 中计时,这样你就可以通过一次滑动时间线来清除整个链条。此阶段的另一个行为是学习更高分的技巧:在俄罗斯方块中一次清除多行, Lumines 中制作组合等。

在Lumines中,玩家需要学习如何计算他们的跌落时间,以便在单个时间线滑动中最大化清除的块数。

尤里卡时刻

这通常是落块益智游戏中最好,最令人满意的时刻。在这个阶段提供的深度和满意度在游戏之间变化很大,但它本质上是最接近 解决一个下降块益智游戏的人。在学习了游戏中的所有机制并创建游戏风格以利用他们的知识后,玩家终于有了一个很棒的满足感。玩家看着一个几乎充满了块的屏幕,一个即将丢失的游戏,然后一个或许幸运的块放置完全改变了一切:屏幕被清除,玩家学会掌握游戏的秘密,尤里卡时刻。玩家们会自己思考 我每次都应该这样做!

pEureka时刻 基本上可以概括为:在游戏中获得高分的大战略,?每次玩家从这里开始玩的时候都会达到的策略。在俄罗斯方块中,当玩家意识到他们应该尝试一次清除4行时,将一行留空以留下长片。当玩家在 Lumines 中意识到他们应该在激活他们的组合块之前建立长链块时。对于我来说,在 Super Puzzle Platformer Deluxe 中,当我意识到我希望用相同的颜色块填满整个屏幕以获得一个巨大的链条。

尤里卡策略都是通过整合玩家以前学过的策略而形成的。玩家可以在俄罗斯方块中一次清除4条线,方法是将它们正确放置在屏幕的一侧,以确保除了末端之外的所有行都已满。 Lumines 中的玩家可以通过不立即设置他们的组合块来获得大量链,而是确保链首先尽可能大。一个

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