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五个新动作改变了我们玩游戏的伟大方式

发布时间:2019-11-27 12:08

Capcom最近宣布增加跳跃到Bionic Commando Rearmed 2让我们想到了经典的视频游戏角色,他们的生活因为增加了全新的动作而改变了。这里有几个突出的部分。

当然,我们从头脑中最新鲜的开始:

Bionic Commando Rearmed 2让跳跃变得复杂有趣

一年,仿生突击队重装2给出了着名的平足,仿生武装

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仿生突击队 - 跳跃

首次亮相:Bionic Commando Rearmed 2 - 2011年 - PSN,Xbox Live Arcade

移动:在两场比赛(至少值得)跑步和摆动之后,Nathan Spencer最终获得了最基本的视频游戏角色能力 - 跳跃。还记得我们以前考虑跳跃可选吗?当时我们就是这样的笨蛋。

持久的影响:现在说出来还为时过早,但跳跃可能出现什么问题?

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亚军:去年的Bionic Commando在这款新游戏的任何媒体都没有被提及。


Mega Man - The Slide

Debuted In:Mega Man 3 - 1990 - 任天堂娱乐系统

移动:顾名思义,Mega Man 3让我们的机器人伙伴能够滑动,避免射弹和绕过通常太低而无法通过的空间。其他游戏可能是通过让他们的角色爬行或躲避,而不是Mega Man来解决这个问题。 Mega Man很特别。

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持久影响:幻灯片是当今Mega Man宇宙的主要部分,出现在该系列的旗舰游戏中,以及像Marvel这样的格斗游戏比。卡普空。无论喜欢与否,Mega Man永远是一个滑块。

亚军:PlayStation的Mega Man X5终于让Mega Man角色大吃一惊。膝盖技术已经走过了漫长的道路。

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超级马里奥兄弟 - 跳墙

Debuted In:Super Mario 64 - 1996 - Nintendo 64

The Move:自从水管工首次出现在1981年的大金刚作为Jumpman之后,任天堂的Mario系列一直处于不断变化的状态。该系列中的每一款新游戏都带来了新的动力,新装备,以及玩家在永无止境的追求中拯救公主的新动作,但是Totilo和我同意一举一动比其他动作更大,并且这就是Wall Kick,或Wall Jump。

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The Wall Jump首次出现在超级马里奥64中,这是该系列中的第一款3D游戏,它的添加完全有意义。游戏。有更多的理由需要覆盖,因此玩家需要新的方法来覆盖它。能够在墙壁上滑下并跳下它们在3D环境中感觉非常自然,让我们的英雄水管工比以往任何时候都更高。

持久影响:直到新超级马里奥兄弟对于Wall Jump将出现在传统的侧滚动马里奥游戏中的DS,在新超级马里奥兄弟中为Nintendo DS首次亮相并返回新超级马里奥兄弟Wii。此举还出现在Super ash Bros. Melee,Super ash Bros.Brawl,Super Mario Galaxy和Super Mario Sunshine中。似乎永远存在。

亚军:任天堂多年来为马里奥增添的其他一切。

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Sonic the Hedgehog - Spin Dash

Debuted In:Sonic The Hedgehog 2 - 1992 - Sega Genesis

The Move:Sonic the Hedgehog于1990年首次亮相Sega Genesis,以及整整一代游戏玩家爱上了Sega的新吉祥物,他表现出的速度与我们以前在电子游戏中看到的不同。 1991年,当Sega推出Spin Dash时,Sonic在Sonic the Hedgehog 2中的速度更快。按住d-pad并捣碎一个按钮使我们的小蓝朋友加速,然后将他像子弹一样射向舞台,消除障碍和敌人。

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持久影响:今天没有他的Spin Dash,我无法想象Sonic。这是一个预期的能,Sonic将它带到Nintendo Wii上的Super ash Bros.Brawl。一些Sonic the Hedgehog游戏编辑甚至修补了第一个Sonic游戏以允许使用此移动。

亚军:Sonic最近的吸吮能力并不像粉丝那么赞赏。

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街头霸王 - 超级组合

Debuted In:超级街头霸王II Turbo - 1994 - Arcade

移动:这太棒了一个简单的概念可以永远改变一种类型。对于1994年增强版的超级街头霸王II,Capcom为玩家提供了一个超级计量器,一旦填满,就可以让他们释放出超级组合 - 通常是超级强大版本的角色正常的特殊动作。

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持久影响:超级

Capcom最近宣布增加跳跃到Bionic Commando Rearmed 2让我们想到了经典的视频游戏角色,他们的生活因为增加了全新的动作而改变了。这里有几个突出的部分。

当然,我们从头脑中最新鲜的开始:

Bionic Commando Rearmed 2让跳跃变得复杂有趣

一年,仿生突击队重装2给出了着名的平足,仿生武装

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仿生突击队 - 跳跃

首次亮相:Bionic Commando Rearmed 2 - 2011年 - PSN,Xbox Live Arcade

移动:在两场比赛(至少值得)跑步和摆动之后,Nathan Spencer最终获得了最基本的视频游戏角色能力 - 跳跃。还记得我们以前考虑跳跃可选吗?当时我们就是这样的笨蛋。

持久的影响:现在说出来还为时过早,但跳跃可能出现什么问题?

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亚军:去年的Bionic Commando在这款新游戏的任何媒体都没有被提及。


Mega Man - The Slide

Debuted In:Mega Man 3 - 1990 - 任天堂娱乐系统

移动:顾名思义,Mega Man 3让我们的机器人伙伴能够滑动,避免射弹和绕过通常太低而无法通过的空间。其他游戏可能是通过让他们的角色爬行或躲避,而不是Mega Man来解决这个问题。 Mega Man很特别。

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持久影响:幻灯片是当今Mega Man宇宙的主要部分,出现在该系列的旗舰游戏中,以及像Marvel这样的格斗游戏比。卡普空。无论喜欢与否,Mega Man永远是一个滑块。

亚军:PlayStation的Mega Man X5终于让Mega Man角色大吃一惊。膝盖技术已经走过了漫长的道路。

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超级马里奥兄弟 - 跳墙

Debuted In:Super Mario 64 - 1996 - Nintendo 64

The Move:自从水管工首次出现在1981年的大金刚作为Jumpman之后,任天堂的Mario系列一直处于不断变化的状态。该系列中的每一款新游戏都带来了新的动力,新装备,以及玩家在永无止境的追求中拯救公主的新动作,但是Totilo和我同意一举一动比其他动作更大,并且这就是Wall Kick,或Wall Jump。

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The Wall Jump首次出现在超级马里奥64中,这是该系列中的第一款3D游戏,它的添加完全有意义。游戏。有更多的理由需要覆盖,因此玩家需要新的方法来覆盖它。能够在墙壁上滑下并跳下它们在3D环境中感觉非常自然,让我们的英雄水管工比以往任何时候都更高。

持久影响:直到新超级马里奥兄弟对于Wall Jump将出现在传统的侧滚动马里奥游戏中的DS,在新超级马里奥兄弟中为Nintendo DS首次亮相并返回新超级马里奥兄弟Wii。此举还出现在Super ash Bros. Melee,Super ash Bros.Brawl,Super Mario Galaxy和Super Mario Sunshine中。似乎永远存在。

亚军:任天堂多年来为马里奥增添的其他一切。

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Sonic the Hedgehog - Spin Dash

Debuted In:Sonic The Hedgehog 2 - 1992 - Sega Genesis

The Move:Sonic the Hedgehog于1990年首次亮相Sega Genesis,以及整整一代游戏玩家爱上了Sega的新吉祥物,他表现出的速度与我们以前在电子游戏中看到的不同。 1991年,当Sega推出Spin Dash时,Sonic在Sonic the Hedgehog 2中的速度更快。按住d-pad并捣碎一个按钮使我们的小蓝朋友加速,然后将他像子弹一样射向舞台,消除障碍和敌人。

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持久影响:今天没有他的Spin Dash,我无法想象Sonic。这是一个预期的能,Sonic将它带到Nintendo Wii上的Super ash Bros.Brawl。一些Sonic the Hedgehog游戏编辑甚至修补了第一个Sonic游戏以允许使用此移动。

亚军:Sonic最近的吸吮能力并不像粉丝那么赞赏。

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街头霸王 - 超级组合

Debuted In:超级街头霸王II Turbo - 1994 - Arcade

移动:这太棒了一个简单的概念可以永远改变一种类型。对于1994年增强版的超级街头霸王II,Capcom为玩家提供了一个超级计量器,一旦填满,就可以让他们释放出超级组合 - 通常是超级强大版本的角色正常的特殊动作。

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持久影响:超级

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