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从mo-cap演员那里获得最大收益

发布时间:2019-07-03 09:21

很容易忘记动作捕捉过程的明星。

也许是因为一个匿名的mo-cap套装产生,或者可能是表演者的面对很少进行最后的比赛。无论是什么原因,作为动画师重新定位和重新定位的表演天才有时会努力争取识别。

事情正在发生变化,因为那些让游戏更好地理解表演艺术的人,而他们同时代的人在电影,戏剧和电视等领域越来越熟悉游戏媒体和发展过程。

一位在游戏表演方面有丰富经验的演员希望这种新的理解只是一个开始。奥利弗·霍利斯 - 莱克(Oliver Hollis-Leick)在他12年的表演中饰演了莫斯盖帽硬件,充满了的角色和詹姆斯邦德的视频游戏化身,现在他想帮助表演专业人士,开发者和最终玩家获得最重要的是,Hollis-Leick认为仍有机会让更多的演员接受游戏,并且他确信他们的技能组合适用,即使媒体需要不同的类型表演。

动作捕捉表演与其他表演形式没什么不同,真的, 提供Hollis-Leick。 你还需要传达一个角色的。但是你必须以稍微不同的方式做到这一点,才能把这个推到一边。

差异很大。霍利斯 - 莱克说,一些最纯粹的表演方式,典型的缺乏服装和套装,为其提供机会。然后事实上表演者的形式和外观通常不重要,因为动画师在拍摄后调整一个人的动作。而这一切的重要因素;捕获细微差别。

游戏是一个舞台

尽管动作捕捉的所有进步,但它并不是百分之百准确,Hol Hollis-Leick说。 这意味着作为一个演员,你仍然需要修改你的表演以适应这一点。但在不到十年的时间里,这将会改变。

即使有经验的演员也要学习,如果他们想要参与游戏。但是,坚持Hollis-Leick,机会是巨大的。

开发商和出版商与演员和导演等创意人员合作的方式还有很大的改进空间。

Oliver Hollis-Leick,演员

在那里学到很多东西,新演员有一个真正的挑战, 他说。 难以置信的复杂。这就是为什么我相信训练新演员的原因,动作捕捉和游戏的标准都会增加。

Hollis-Leick的信念促使他建立了Mocap Vaults,一个学习资源和培训以及服务提供商尤其考虑到提高现代动作捕捉的质量。

developers开发商和出版商与演员和导演等创意人员合作的方式有很大的改进空间,但它他说,这需要真正摆脱一些根深蒂固的习惯。 视频游戏也有其行业独有的障碍,如生产周期长达五六年。

代是一个阶段

另一个问题是对mo-cap流程的更广泛的误解

你看到人们走进工作室,把它当作关键帧的延伸,一次把演员当成一个肢体, Hollis-Leick说。 你看到电影导演全天都在努力学习,试图获得一种自然的,深刻的微妙的表现,这种表现不可避免地仅仅落在演员身上的56个标记上。与电影或戏剧不同,动作捕捉是它自己的事情,并且需要一种独特的方法。这就是Hollis-Leick和导演John Dower建立The Mocap Vaults的原因。但是他们认为开发者和表演者应该合作的理想方式是什么呢?

在我理想的情景中,开发人员会带来演员来阅读早期的剧本,研究角色和Hollis-Leick说道,并在故事上进行合作。 当涉及到施法时,我们目前看到的是演员单独施放他们的声音,也许是他们的相似,但很少有能力将角色体现出来。这绝对必须改变。

www.themocapvaults.com

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